Fra Commodore 64 til AI
I dette afsnit af No bullshit fra maskinrummet tager Rasmus Kaae en personlig tur tilbage til dengang, hvor computerspil blev indlæst fra kassettebånd, og programmering begyndte med at skrive kildekode af fra en bog.
Fra barndommens Commodore 64 går turen gennem Pascal, BBS’er og demoscenen til datalogistudiet og et arbejdsliv med forsvarssoftware, mainframes og agile transformationer.
Undervejs fortæller Rasmus om de oplevelser, der har formet hans tilgang til softwareudvikling: glæden ved at eksperimentere, betydningen af at vælge værktøj efter problemet og erkendelsen af, at det at bygge noget sammen med andre var en væsentlig del af arbejdsglæden.
Der er også historien om kodegennemgang med papir og overstregningstusch – og om at lære, hvad kvalitet betyder, når en fejl i softwaren kan sætte kundernes telefoner ud af drift.
Til sidst vender Rasmus blikket mod de generationer, der vokser op med AI som en selvfølge. Hvordan præger vores teknologiske opvækst den måde, vi arbejder, leder og forstår nye muligheder på?
I episoden kommer vi omkring:
- De første spil og programmer på Commodore 64.
- Pascal, assembler og demoscenens blanding af kode, grafik og musik.
- Skiftet fra hobbyprojekter til software, som andre er afhængige af.
- Studietiden i Aarhus og Aalborg og lysten til at arbejde i teams.
- Erfaringer fra Systematic, Danske Bank og Bankdata.
- Vejen fra udvikler til agil coach og konsulent.
- Forskellen på at vokse op med en Commodore 64 og at vokse op med AI.